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独立拳击游戏《无可争议》一周之内销量达100万份

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简介独立拳击游戏《无可争议Undisputed)》在上市第一周就售出了超过 100 万份。这是多年来第一款大型拳击游戏,最初于 2023 年 1 月以抢先体验形式发售,并于今年10 月 11 日正式推出, ...

独立拳击游戏《无可争议(Undisputed)》在上市第一周就售出了超过 100 万份。独立这是拳击多年来第一款大型拳击游戏,最初于 2023 年 1 月以抢先体验形式发售,游戏并于今年10 月 11 日正式推出,无可万份登陆了 PC、争议周PS5 和 Xbox Series X|S 平台。内销

独立拳击游戏《无可争议》一周之内销量达100万份

开发商 Steel City Interactive 的量达创始人兼首席执行官 Ash Habib 表示:“我们对《无可争议》的反响感到非常震惊。我们的独立目标仍然是创造格斗运动游戏的新标杆。跨越这一里程碑表明我们正在实现这一目标。拳击”

《无可争议》是游戏自 EA 2011 年《格斗之夜冠军》以来首款获得授权的拳击游戏。开发商 Steel City Interactive 由英国的无可万份3 兄弟创立,由一支70 人的争议周团队创建,其首款游戏包含四大全集联盟中的内销3 个,以及超过70 名获得许可的量达拳击手,这对于独立开发发行的独立游戏来说是一项壮举。

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游戏推出后评价褒贬不一,开发者表示游戏是“一个可以继续开发的优秀基础”。游戏的销量表明,该类型有着明显的市场需求。SteelCity Interactive 承诺,未来还将推出更多游戏,“《无可争议》系列也将推出更多游戏。”

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